Time Rift Wiki
Advertisement

Oprócz cech postaci, które gracz ustala przy jej tworzeniu, czyli klasa i rasa, każda z nich opisywana jest szeregiem atrybutów, które określają jej zdolności bojowe.

Atrybuty podzielone są na dwie grupy — podstawowe, które gracz może modyfikować wraz z każdym zdobywanym poziomem doświadczenia oraz bitewne, które wynikają z podstawowych, klasy, rasy czy noszonego ekwipunku.

W przypadku atrybutów podstawowych każda klasa postaci wyróżnia się trzema atrybutami, określanymi również jako podstawowe, które wpływają na skuteczność jej umiejętności i są dla niej kluczowe. Dwa z nich są indywidualne dla każdej klasy, a trzecim jest zawsze wytrzymałość.

Każda postać rozpoczyna grę z atrybutami podstawowymi na poziomie 10.

Postać na 50. poziomie ma do rozdysponowania 250 punktów atrybutów wynikających z poziomu doświadczenia. Ponadto do tego dochodzi do 210 punktów wynikających z noszonego ekwipunku, przypisanych już do trzech lub więcej atrybutów.

Advertisement