Time Rift Wiki
Advertisement

Obrażenia zadawane są przeciwnikom podczas zwykłych ataków bronią, ataków bronią wzmocnionych umiejętnościami, ataków umiejętnościami specjalnymi oraz wskutek działania turowych efektów umiejętności.

Poza niektórymi umiejętnościami oraz z wyłączeniem efektów turowych wszystkie obrażenia są procentowo redukowane przed odjęciem ich od punktów życia przeciwnika za sprawą działania jego pancerza. Niektóre z umiejętności wraz z zadawaniem obrażeń mogą dodatkowo leczyć postać je zadającą. Ponadto większość umiejętności posiada szansę na trafienie krytyczne, które zadaje dodatkowe procentowo zwiększone obrażenia lub zwiększa efekt leczący.

Są dwa rodzaje obrażeń: fizyczne oraz magiczne. Różnią się tym, że obrażenia magiczne nie podlegają ewentualnemu blokowi, który redukuje obrażenia fizyczne o 50% oraz pancerz redukuje je dwukrotnie słabiej od obrażeń fizycznych.

Advertisement